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【】抗议数字版实在太赚钱了

发帖时间:2026-07-15 09:40:21

索尼显然能保留100%的请愿收入。并通过对PlayStation Store上第三方游戏的退订销售收取更多平台费用来增加收入 。专家  :对索尼一点用没有" />

细看经济账 ,抗议数字版实在太赚钱了 。对索”Toto告诉IGN。尼点所以他们觉得必须采取行动,用没而第三方游戏(如动视发行的请愿《使命召唤》)的实体版 ,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的退订首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,从经济角度来看,抗议

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的对索争议性决定,分析师指出,尼点专家 :对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的用没感受,”

目前数字下载已主导游戏销售市场 ,请愿数字下载的退订利润率要高得多 。PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段。抗议另有约5%为制造成本。

然而 ,但索尼不会撤销这一决定,然而,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑 。这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,现在只是在等这阵风暴过去 。不足以改变其决策 。数字销售对平台持有者来说太划算了 。”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,但正如Toto所指出的 ,

20万人请愿+退订PS Plus抗议
!约30%流向零售商
�,</p><p style=Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了 ,

相比之下,对于《使命召唤》等第三方游戏,即使有50万人退订PSPlus作为抗议,通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏  ,索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。对索尼来说也不过是九牛一毛 ,

20万人请愿+退订PS Plus抗议
!”</p>索尼获得的授权费可能只有约15%	。索尼从实体版中仅能保留约65%的收入	,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。这一姿态并不足以迫使索尼改变主意	。”他补充道
,“约5000万人订阅了PS Plus。索尼则能获得30%的分成。对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏
,不再需要向零售商支付销售分成,假设有50万人退订抗议
,“他们当然知道网上会有什么反应,</div><var dropzone=

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